Comment fonctionne la protection
SentryX Guard vérifie chaque joueur avant sa connexion, bloque les usurpateurs et les contournements de ban au niveau matériel, et laisse votre serveur de jeu intact. Voici toute la couche, de bout en bout.
Voir la fiche complèteLe Checkall
Chaque connexion suit exactement ce parcours avant le chargement d'un joueur. Il démarre automatiquement quand vous arrivez dessus, ou parcourez-le comme une simple liste ci-dessous.
Chaque vérification s'appuie sur de nombreuses empreintes matérielles et logicielles (signaux du navigateur et de l'appareil Windows inclus). Cette liste reste privée.
Un joueur se connecte
Quelqu'un tente de rejoindre votre serveur.
SentryX intercepte
La connexion s'arrête à SentryX Guard, en dehors de votre serveur de jeu, avant tout chargement.
Tous les signaux partent en parallèle
Des empreintes matérielles et logicielles (signaux du navigateur et de l'appareil Windows inclus) sont envoyées à trois moteurs en même temps.
Chaque moteur répond
La base d'identités recherche des bans antérieurs, le moteur anti-usurpation fait correspondre les empreintes de l'appareil, et le moteur de corrélation relie les signaux entre eux.
Tout est corrélé
Chaque signal fusionne en une seule fiche : une machine derrière chaque compte.
Un verdict
Les joueurs propres sont autorisés vers votre serveur. Les usurpateurs sont refusés : l'écran de bannissement s'affiche une fois, puis ils disparaissent.
Le serveur reste propre
L'usurpateur ne se charge jamais. Votre liste de joueurs reste intacte et la décision est enregistrée.
- 01
Un joueur se connecte
Quelqu'un tente de rejoindre votre serveur.
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SentryX intercepte
La connexion s'arrête à SentryX Guard, en dehors de votre serveur de jeu, avant tout chargement.
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Tous les signaux partent en parallèle
Des empreintes matérielles et logicielles (signaux du navigateur et de l'appareil Windows inclus) sont envoyées à trois moteurs en même temps.
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Chaque moteur répond
La base d'identités recherche des bans antérieurs, le moteur anti-usurpation fait correspondre les empreintes de l'appareil, et le moteur de corrélation relie les signaux entre eux.
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Tout est corrélé
Chaque signal fusionne en une seule fiche : une machine derrière chaque compte.
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Un verdict
Les joueurs propres sont autorisés vers votre serveur. Les usurpateurs sont refusés : l'écran de bannissement s'affiche une fois, puis ils disparaissent.
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Le serveur reste propre
L'usurpateur ne se charge jamais. Votre liste de joueurs reste intacte et la décision est enregistrée.
Anti-usurpation
Les usurpateurs changent d'IP, de compte Steam ou de pseudo Discord. Le matériel est plus difficile à falsifier, et c'est ce que SentryX Guard vérifie.
Empreinte matérielle
Une empreinte machine stable est construite à partir de nombreuses empreintes matérielles et logicielles (signaux du navigateur et de l'appareil Windows inclus), et non de comptes que tout le monde peut remplacer.
Base de bannissements inter-serveurs
Un bannissement sur un serveur protégé est visible sur tous les autres avant la première connexion.
Détection d'usurpation avant connexion
Les identifiants altérés ou émulés sont signalés avant que le joueur n'atteigne votre serveur.
Prévention du contournement de ban
L'identité matérielle est comparée à la base de bans inter-serveurs avant qu'une connexion ne soit acceptée : un joueur banni est arrêté à la porte.
- Les identités bannies sont reconnues sur chaque serveur protégé
- Les signatures matérielles survivent aux changements de compte, d'IP et de pseudo
- Chaque tentative bloquée inscrite dans le journal des verdicts
Protection réseau
Les VPN, proxys et plages de datacenters sont filtrés avant d'atteindre le serveur, avec une liste blanche pour les connexions que vous voulez garder.
- Détection des VPN, proxys et datacenters
- Liste blanche d'IP et de plages
- Chaque rejet enregistré avec son motif
Le Panel
Les propriétaires voient tout : ce qui a été bloqué, qui était concerné et pourquoi, en temps réel.
Flux de verdicts en direct
Chaque autorisation et chaque blocage au moment où ils surviennent.
Traces de blocage
L'identifiant et la signature derrière chaque décision.
Carte réseau
L'origine des tentatives, par région et par plage.
Journaux
Un historique consultable pour les revues et les recours.
Le même flux en direct que lit votre équipe, sans encombrement.
Fiche complète
Treize protections essentielles, actives automatiquement. Aucune configuration requise pour commencer.
| Protection | Catégorie |
|---|---|
| Empreinte matérielle | Identité |
| Empreinte logicielle | Identité |
| Signaux du navigateur et de l'appareil | Identité |
| Résolution de l'empreinte machine | Corrélation |
| Corrélation d'identités entre comptes | Corrélation |
| Détection de comptes multiples | Corrélation |
| Détection d'usurpation et d'émulation | Anti-usurpation |
| Détection d'identifiants altérés | Anti-usurpation |
| Base de bans inter-serveurs | Application |
| Détection de contournement de ban | Application |
| Filtrage des VPN et proxys | Réseau |
| Filtrage des plages de datacenters | Réseau |
| Liste blanche d'IP et de plages | Réseau |
Faits plateforme
- Application
- Externe (hors de votre serveur de jeu)
- Serveur de sécurité
- Une instance dédiée par licence
- Charge serveur de jeu
- Aucune surcharge CPU ni RAM
- Échelle
- Testé jusqu'à 2 000+ joueurs
- Vitesse du verdict
- Millisecondes
- Langues
- Anglais et français
Les protections essentielles sont appliquées en externe lorsque c'est possible.
Déployer en quelques minutes
Trois étapes de Discord à un serveur protégé.
- 01
Rejoindre Discord
Dites bonjour et choisissez la couverture adaptée à votre communauté.
- 02
Licence et installation
Installez la ressource et renseignez votre clé de licence. Automatisé, ou accompagné pour le palier supérieur.
- 03
Passer en production
Le Checkall prend en charge chaque nouvelle connexion.
Une protection qui agit avant la connexion
Rejoignez le Discord, ou comparez les offres et voyez ce que couvre chaque palier.