Comment fonctionne la protection

SentryX Guard vérifie chaque joueur avant sa connexion, bloque les usurpateurs et les contournements de ban au niveau matériel, et laisse votre serveur de jeu intact. Voici toute la couche, de bout en bout.

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Le Checkall

Chaque connexion suit exactement ce parcours avant le chargement d'un joueur. Il démarre automatiquement quand vous arrivez dessus, ou parcourez-le comme une simple liste ci-dessous.

Chaque vérification s'appuie sur de nombreuses empreintes matérielles et logicielles (signaux du navigateur et de l'appareil Windows inclus). Cette liste reste privée.

Vérification avant connexion
01
01

Un joueur se connecte

Quelqu'un tente de rejoindre votre serveur.

02

SentryX intercepte

La connexion s'arrête à SentryX Guard, en dehors de votre serveur de jeu, avant tout chargement.

03

Tous les signaux partent en parallèle

Des empreintes matérielles et logicielles (signaux du navigateur et de l'appareil Windows inclus) sont envoyées à trois moteurs en même temps.

04

Chaque moteur répond

La base d'identités recherche des bans antérieurs, le moteur anti-usurpation fait correspondre les empreintes de l'appareil, et le moteur de corrélation relie les signaux entre eux.

05

Tout est corrélé

Chaque signal fusionne en une seule fiche : une machine derrière chaque compte.

06

Un verdict

Les joueurs propres sont autorisés vers votre serveur. Les usurpateurs sont refusés : l'écran de bannissement s'affiche une fois, puis ils disparaissent.

07

Le serveur reste propre

L'usurpateur ne se charge jamais. Votre liste de joueurs reste intacte et la décision est enregistrée.

  1. 01

    Un joueur se connecte

    Quelqu'un tente de rejoindre votre serveur.

  2. 02

    SentryX intercepte

    La connexion s'arrête à SentryX Guard, en dehors de votre serveur de jeu, avant tout chargement.

  3. 03

    Tous les signaux partent en parallèle

    Des empreintes matérielles et logicielles (signaux du navigateur et de l'appareil Windows inclus) sont envoyées à trois moteurs en même temps.

  4. 04

    Chaque moteur répond

    La base d'identités recherche des bans antérieurs, le moteur anti-usurpation fait correspondre les empreintes de l'appareil, et le moteur de corrélation relie les signaux entre eux.

  5. 05

    Tout est corrélé

    Chaque signal fusionne en une seule fiche : une machine derrière chaque compte.

  6. 06

    Un verdict

    Les joueurs propres sont autorisés vers votre serveur. Les usurpateurs sont refusés : l'écran de bannissement s'affiche une fois, puis ils disparaissent.

  7. 07

    Le serveur reste propre

    L'usurpateur ne se charge jamais. Votre liste de joueurs reste intacte et la décision est enregistrée.

Anti-usurpation

Les usurpateurs changent d'IP, de compte Steam ou de pseudo Discord. Le matériel est plus difficile à falsifier, et c'est ce que SentryX Guard vérifie.

  • Empreinte matérielle

    Une empreinte machine stable est construite à partir de nombreuses empreintes matérielles et logicielles (signaux du navigateur et de l'appareil Windows inclus), et non de comptes que tout le monde peut remplacer.

  • Base de bannissements inter-serveurs

    Un bannissement sur un serveur protégé est visible sur tous les autres avant la première connexion.

  • Détection d'usurpation avant connexion

    Les identifiants altérés ou émulés sont signalés avant que le joueur n'atteigne votre serveur.

De nombreux signaux convergent vers une seule empreinte machine.

Prévention du contournement de ban

L'identité matérielle est comparée à la base de bans inter-serveurs avant qu'une connexion ne soit acceptée : un joueur banni est arrêté à la porte.

  • Les identités bannies sont reconnues sur chaque serveur protégé
  • Les signatures matérielles survivent aux changements de compte, d'IP et de pseudo
  • Chaque tentative bloquée inscrite dans le journal des verdicts
Une identité bannie bloquée avant la première connexion.

Protection réseau

Les VPN, proxys et plages de datacenters sont filtrés avant d'atteindre le serveur, avec une liste blanche pour les connexions que vous voulez garder.

  • Détection des VPN, proxys et datacenters
  • Liste blanche d'IP et de plages
  • Chaque rejet enregistré avec son motif
Les connexions rejetées n'atteignent jamais le serveur de jeu.

Le Panel

Les propriétaires voient tout : ce qui a été bloqué, qui était concerné et pourquoi, en temps réel.

  • Flux de verdicts en direct

    Chaque autorisation et chaque blocage au moment où ils surviennent.

  • Traces de blocage

    L'identifiant et la signature derrière chaque décision.

  • Carte réseau

    L'origine des tentatives, par région et par plage.

  • Journaux

    Un historique consultable pour les revues et les recours.

Le même flux en direct que lit votre équipe, sans encombrement.

Fiche complète

Treize protections essentielles, actives automatiquement. Aucune configuration requise pour commencer.

Les 13 protections essentielles
ProtectionCatégorie
Empreinte matérielleIdentité
Empreinte logicielleIdentité
Signaux du navigateur et de l'appareilIdentité
Résolution de l'empreinte machineCorrélation
Corrélation d'identités entre comptesCorrélation
Détection de comptes multiplesCorrélation
Détection d'usurpation et d'émulationAnti-usurpation
Détection d'identifiants altérésAnti-usurpation
Base de bans inter-serveursApplication
Détection de contournement de banApplication
Filtrage des VPN et proxysRéseau
Filtrage des plages de datacentersRéseau
Liste blanche d'IP et de plagesRéseau

Faits plateforme

Application
Externe (hors de votre serveur de jeu)
Serveur de sécurité
Une instance dédiée par licence
Charge serveur de jeu
Aucune surcharge CPU ni RAM
Échelle
Testé jusqu'à 2 000+ joueurs
Vitesse du verdict
Millisecondes
Langues
Anglais et français

Les protections essentielles sont appliquées en externe lorsque c'est possible.

Déployer en quelques minutes

Trois étapes de Discord à un serveur protégé.

  1. 01

    Rejoindre Discord

    Dites bonjour et choisissez la couverture adaptée à votre communauté.

  2. 02

    Licence et installation

    Installez la ressource et renseignez votre clé de licence. Automatisé, ou accompagné pour le palier supérieur.

  3. 03

    Passer en production

    Le Checkall prend en charge chaque nouvelle connexion.

Voir le guide d'installation

Une protection qui agit avant la connexion

Rejoignez le Discord, ou comparez les offres et voyez ce que couvre chaque palier.